Il popolare gioco del Craps si è evoluto nel Craps moderno e continua a catturare i cuori degli appassionati. Il craps è popolare fin dagli antichi Egizi.
I dadi decidono il risultato dei moderni dadi. Stiamo parlando di esagoni con un contrassegno da 1 a 6. Oggi esistono tavoli speciali con sponde per questo hobby del gioco d’azzardo. Una delle particolarità dei dadi è che possono essere giocati da diverse decine di persone contemporaneamente. Le regole sono semplici: uno dei partecipanti lancia i dadi, gli altri devono prevedere quale numero uscirà e scommettere su di esso.
I dadi, fatti di cellulosa e realizzati per i dadi, vengono controllati più volte nel corso della gara. Dopo otto ore di utilizzo continuo vengono cambiati: questo garantisce un risultato pulito.
Craps: le basi
Potrebbe sembrare difficile lanciare i dadi. Ma il craps ha alcune regole di base e se non le si segue, il dealer rimuoverà il giocatore e il risultato non conterà. In primo luogo, i dadi possono essere lanciati con una sola mano. I dadi devono essere lanciati in modo da colpire il bordo del tavolo, che si trova di fronte al tiratore. Se i dadi volano via dal tavolo, spetta al mazziere decidere se far valere la mossa o farne una nuova. Anche se i giocatori di craps possono essere molti, solo uno ha il diritto di tirare. Dopo aver perso un turno, passa il turno a un altro giocatore del gioco d’azzardo, che siede alla sua sinistra.
Il primo, Come Out Roll, è quello in cui si decide il numero di punti. È la somma dei dadi lanciati. Se il primo lancio dà un numero compreso tra 4 e 10, il Punto è fisso. Se 2-3 o 12, il Craps viene dichiarato – il giocatore che ha tirato perde e il turno viene passato. Se i dadi lanciati danno un totale di 7 o 11, si tratta di un Naturale e si deve effettuare un nuovo lancio.
Nella seconda fase – Lancio del punto – il giocatore ha il diritto di lanciare i dadi finché non mostrano il numero Punto o Sette. Nel secondo caso significa vincere, nel primo caso significa perdere e passare il diritto di tirare al partecipante successivo.
In qualsiasi fase è possibile scommettere Come – sul punto successivo. Una perdita significa un lancio di 2-3 o 12, mentre una vittoria significa un lancio di 7,11. Qualsiasi altro numero caduto dà un nuovo Punto, quindi la scommessa sarà di nuovo in grado di richiedere una vincita se quel numero produce un sette. Non si può fare nulla con questa scommessa fino alla fine della partita.
Una volta determinato il numero del Punto, è possibile effettuare una scommessa sul Non venire. Le vincite e le sconfitte saranno simili al caso precedente, e con un lancio del numero 12 i fondi vengono restituiti al giocatore. Se vengono battuti gli altri numeri che danno un nuovo Punto, la puntata viene riportata.
Nella prima fase del gioco è possibile piazzare una puntata Pass Line. Se si ottiene un numero 7 o 11 si è fortunati, se 2-3 o 12 si perde, ma se si ottiene un Punto il gioco continua. Un’altra scommessa della prima fase è Don’t Pass Line. I numeri vincenti e perdenti sono opposti alla scommessa Pass Line, l’ordine delle azioni su un Punto è lo stesso.
Esistono anche scommesse su un sei prima di un sette (Big Six), su 2-3 o 12 al lancio successivo (Any Craps), su un due al lancio successivo (Craps Two), su un otto prima di un sette (Big Eight) e altre ancora.