Dados en línea

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El popular juego de Craps ha evolucionado hasta convertirse en el Craps moderno, y sigue capturando los corazones de los aficionados al Craps. Los dados son populares desde los antiguos egipcios.

Los dados deciden el resultado de los dados modernos. Estamos hablando de hexágonos con una marca de 1 a 6. Hoy en día, existen mesas especiales con laterales para esta afición al juego. Una de las características especiales de los dados es que pueden jugar varias docenas de personas simultáneamente. Las reglas son sencillas: uno de los participantes tira los dados, los demás – para predecir qué número caerá y hacer una apuesta en efectivo en él. 

Los dados, que son de celulosa y están hechos para los dados, se comprueban varias veces en el transcurso del concurso. Tras ocho horas de uso continuado se cambian: esto garantiza un resultado limpio.

Dados: lo básico

Puede parecer difícil tirar los dados. Pero los dados tienen algunas reglas básicas y si no las sigues, el croupier eliminará al jugador y el resultado no contará. En primer lugar, los dados sólo pueden lanzarse con una mano. Los dados deben ser lanzados de tal manera, que golpeen el borde de la mesa, que está en frente del tirador. Si los dados salen volando de la mesa, es el croupier quien decide si hace valer la jugada o hace una nueva. Aunque haya muchos jugadores en los dados, sólo uno tiene derecho a tirar. Tras perder un turno, pasa el turno a otro jugador del juego de azar, que se sienta a su izquierda.

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Las dos rondas de dados

En la primera, la tirada de salida, se decide el número de puntos. Es la suma de los dados lanzados. Si la primera tirada da como resultado un número entre 4-10, el Punto es fijo. Si 2-3 o 12, se declara el Craps – el jugador que ha tirado pierde, y se pasa el turno. Si los dados lanzados dan un total de 7 u 11 – esto es Natural, y se debe hacer una nueva tirada.

En la segunda etapa – Tirada de puntos – el jugador tiene derecho a tirar los dados hasta que muestren el número Punto o Siete. En el segundo caso significa ganar, en el primero significa perder y pasar el derecho a tirar al siguiente participante.

Cómo se hacen las apuestas

En cualquier momento puedes apostar por Come – en el siguiente Punto. Una pérdida significa una tirada de 2-3 o 12, mientras que una victoria significa una tirada de 7,11. Cualquier otro número caído da un nuevo Punto, por lo que la apuesta podrá volver a reclamar una ganancia si ese número produce hasta un siete. No se puede hacer nada con esta apuesta hasta el final del juego.

Una vez que se ha determinado el número de puntos, se puede hacer una apuesta de «no viene». La ganancia y la pérdida serán similares al caso anterior, y con una tirada del número 12 se devuelven los fondos al jugador.  Si se aciertan los otros números, que dan un nuevo Punto, la apuesta se lleva adelante.

En la primera fase del juego es posible realizar una apuesta de línea de pase. Si consigues un número 7 u 11 tienes suerte, si 2-3 o 12 pierdes, pero si consigues un Punto el juego continúa. Otra apuesta de la primera etapa es Don’t Pass Line. Los números ganadores y perdedores son opuestos a la apuesta de la línea de pase, el orden de las acciones en un punto es el mismo.

También hay apuestas a un seis antes de un siete (Big Six), a 2-3 o 12 en la siguiente tirada (Any Craps), a un dos en la siguiente tirada (Craps Two), a un ocho antes de un siete (Big Eight) y otras.