Le jeu de craps populaire a évolué pour devenir le Craps moderne, et continue de conquérir le cœur des amateurs de craps. Le craps est populaire depuis les anciens Égyptiens.
Les dés décident du résultat du craps moderne. Nous parlons d’hexagones avec un marquage de 1 à 6. De nos jours, il existe des tables spéciales avec des côtés pour ce hobby du jeu. L’une des particularités du craps est qu’il peut être joué par plusieurs dizaines de personnes simultanément. Les règles sont simples : l’un des participants lance les dés, les autres doivent prédire quel numéro va tomber et faire un pari en espèces sur celui-ci.
Les dés, qui sont en cellulose et conçus pour le craps, sont vérifiés plusieurs fois au cours du concours. Après huit heures d’utilisation continue, ils sont changés : cela garantit un résultat propre.
Il peut sembler difficile de lancer les dés. Mais le craps a quelques règles de base et si vous ne les suivez pas, le croupier retirera le joueur et le résultat ne comptera pas. Tout d’abord, les dés ne peuvent être lancés que d’une seule main. Les dés doivent être lancés de telle sorte qu’ils touchent le bord de la table, qui se trouve devant le tireur. Si les dés s’envolent de la table, c’est au croupier de décider s’il faut compter le coup ou en faire un nouveau. Bien qu’il puisse y avoir plusieurs joueurs au craps, un seul a le droit de lancer le dé. Après avoir perdu un tour, il passe le tour à un autre joueur du jeu de hasard, qui est assis à sa gauche.
La première, Come Out Roll, est celle où le nombre de points est décidé. C’est la somme des dés lancés. Si le premier jet donne un nombre compris entre 4 et 10, le point est fixé. Si 2-3 ou 12, le Craps est déclaré – le joueur qui a tiré perd, et le tour est passé. Si les dés lancés donnent un total de 7 ou 11 – c’est Naturel, et un nouveau lancer doit être effectué.
Dans la deuxième étape – le lancer de points – le joueur a le droit de lancer les dés jusqu’à ce qu’ils indiquent le chiffre Point ou Sept. Dans ce dernier cas, cela signifie gagner, dans le premier cas, cela signifie perdre et passer le droit de rouler au participant suivant.
A tout moment, vous pouvez parier sur Come – sur le prochain point. Une perte signifie un résultat de 2-3 ou 12, tandis qu’une victoire signifie un résultat de 7, 11. Tout autre numéro abandonné donne un nouveau point, de sorte que le pari pourra à nouveau prétendre à un gain si ce numéro produit un sept. Rien ne peut être fait avec ce pari jusqu’à la fin du jeu.
Une fois que le nombre de points a été déterminé, un pari Don’t Come peut être fait. Les gains et les pertes sont similaires à ceux du cas précédent, et si le chiffre 12 est obtenu, les fonds sont rendus au joueur. Si les autres numéros qui donnent un nouveau point sortent, le pari est reporté.
Au premier stade du jeu, il est possible de placer un pari sur la ligne de passe. Si vous obtenez un numéro 7 ou 11, vous avez de la chance, si vous obtenez 2-3 ou 12, vous perdez, mais si vous obtenez un point, le jeu continue. Un autre pari de première étape est Don’t Pass Line. Les numéros gagnants et perdants sont opposés au pari Pass Line, l’ordre des actions sur un point est le même.
Il existe également des paris sur six avant sept (Big Six), sur 2-3 ou 12 au prochain lancer (Any Craps), sur deux au prochain lancer (Craps Two), sur huit avant sept (Big Eight) et d’autres encore.