Craps Online

Craps Online

O popular jogo Craps evoluiu para os tempos modernos, e continua a capturar os corações dos fãs de Craps. O craps tem sido popular desde os antigos egípcios.

Os dados decidem o resultado dos craps modernos. Estamos a falar de hexes com uma marcação de 1-6. Actualmente, existem mesas especiais com lados para este passatempo de jogo. Uma das peculiaridades do craps é que pode ser jogado por várias dezenas de pessoas simultaneamente. As regras são simples: um dos participantes lança os dados, os outros – para prever que número cairá e fazer uma aposta em dinheiro sobre ele. 

Os dados, que são feitos de celulose e feitos para craps, são verificados várias vezes durante o decorrer do concurso. Após oito horas de uso contínuo são mudados: isto garante um resultado limpo.

Craps: O básico

Pode parecer difícil lançar os dados. Mas o craps tem algumas regras básicas e se não as seguir, o dealer removerá o jogador e o resultado não contará. Em primeiro lugar, os dados só podem ser lançados com uma mão. Os dados devem ser lançados de tal forma, que atinjam a borda da mesa, que fica em frente do atirador. Se os dados voarem da mesa, cabe ao negociante decidir se faz a jogada contar ou se faz uma nova jogada. Embora possa haver muitos jogadores em craps, apenas um tem o direito de rolar. Depois de perder uma vez, passa a vez a outro jogador no jogo de azar, que se senta à sua esquerda.

Craps Online

As duas rodadas de craps

O primeiro, Come Out Roll, é onde o número de Pontos é decidido. Esta é a soma dos dados lançados. Se o primeiro rolo resultar num número entre 4-10, o Ponto é fixo. Se 2-3 ou 12, o Craps é declarado – o jogador que atirou perde, e a vez é passada. Se os dados lançados deram um total de 7 ou 11 – isto é Natural, e deve ser feito um novo lançamento.

Na segunda fase – Ponto Lançar – o jogador tem o direito de lançar os dados até mostrar o número Ponto ou Sete. No último caso, significa ganhar, no primeiro, significa perder e passar o direito de rolar para o próximo participante.

Como fazer as suas apostas

Em qualquer fase pode apostar Venha – no ponto seguinte. Uma perda significa um rolo de 2-3 ou 12, enquanto uma vitória significa um rolo de 7,11. Qualquer outro número que seja largado dá um novo Ponto, pelo que a aposta poderá novamente reclamar uma vitória se esse número produzir até um sete. Nada pode ser feito com esta aposta até ao final do jogo.

Uma vez determinado o número de Pontos, pode ser feita uma aposta “Don’t Come”. Ganhar e perder será semelhante ao caso anterior, e num rolo do número 12 os fundos são devolvidos ao jogador.  Se os outros números, que dão um novo Ponto, forem acertados, a aposta é transportada para a frente.

Na primeira fase do jogo, é possível fazer uma aposta na Linha de Passe. Se conseguir um número 7 ou 11 tem sorte, se 2-3 ou 12 perde, mas se conseguir um Ponto o jogo continua. Outra aposta da primeira fase é Não Passar a Linha. Os números vencedores e vencidos são opostos à aposta da Linha de Passe, a ordem das acções sobre um Ponto é a mesma.

Há também apostas num seis antes de um sete (Big Six), num 2-3 ou 12 na próxima jogada (Any Craps), num dois na próxima jogada (Craps Two), num oito antes de um sete (Big Eight) e outros.