Das beliebte Craps-Spiel hat sich zum modernen Craps entwickelt und erobert weiterhin die Herzen der Craps-Fans. Craps ist schon bei den alten Ägyptern beliebt.
Beim modernen Craps entscheiden die Würfel über den Ausgang des Spiels. Es handelt sich um Sechsecke mit einer Markierung von 1-6. Heutzutage gibt es spezielle Tische mit Seiten für dieses Glücksspiel-Hobby. Eine der Besonderheiten von Craps ist, dass es von mehreren Dutzend Personen gleichzeitig gespielt werden kann. Die Regeln sind einfach: Einer der Teilnehmer würfelt, die anderen müssen vorhersagen, welche Zahl herausfallen wird, und darauf einen Geldeinsatz machen.
Die Würfel, die aus Zellulose bestehen und für Craps hergestellt wurden, werden im Laufe des Spiels mehrmals überprüft. Nach acht Stunden Dauereinsatz werden sie gewechselt: Das garantiert ein sauberes Ergebnis.
Es mag schwierig erscheinen, die Würfel zu werfen. Aber Craps hat einige grundlegende Regeln, und wenn Sie diese nicht befolgen, wird der Dealer den Spieler entfernen und das Ergebnis zählt nicht. Erstens können die Würfel nur mit einer Hand gewürfelt werden. Die Würfel sollten so geworfen werden, dass sie die Tischkante treffen, die sich vor dem Werfer befindet. Fliegen die Würfel vom Tisch, muss der Geber entscheiden, ob der Zug zählt oder ein neuer gemacht wird. Auch wenn es beim Craps viele Spieler gibt, hat nur einer das Recht zu würfeln. Wenn er eine Runde verloren hat, gibt er die Runde an einen anderen Spieler weiter, der links neben ihm sitzt.
Beim ersten, dem Come Out Roll, wird die Anzahl der Punkte festgelegt. Dies ist die Summe der geworfenen Würfel. Wenn der erste Wurf eine Zahl zwischen 4 und 10 ergibt, ist der Punkt festgelegt. Bei 2-3 oder 12 wird der Craps erklärt – der Spieler, der geworfen hat, verliert, und die Runde ist vorbei. Wenn die gewürfelte Summe eine 7 oder 11 ergibt, ist dies natürlich und es muss neu gewürfelt werden.
In der zweiten Phase – Point Roll – darf der Spieler so lange würfeln, bis er die Zahl Point oder Seven erhält. Im letzteren Fall bedeutet es, dass man gewinnt, im ersteren Fall, dass man verliert und das Recht zu würfeln an den nächsten Teilnehmer weitergibt.
In jeder Phase können Sie Come wetten – auf den nächsten Point. Ein Verlust bedeutet einen Wurf von 2-3 oder 12, während ein Gewinn einen Wurf von 7,11 bedeutet. Jede andere Zahl, die fällt, ergibt einen neuen Punkt, so dass die Wette wieder einen Gewinn bringen kann, wenn diese Zahl eine Sieben ergibt. Bis zum Ende des Spiels kann mit diesem Einsatz nichts erreicht werden.
Sobald die Punktzahl feststeht, kann eine „Don’t Come“-Wette abgeschlossen werden. Gewinn und Verlust sind ähnlich wie im vorherigen Fall, und bei einem Wurf der Zahl 12 wird das Geld an den Spieler zurückgegeben. Wenn die anderen Zahlen, die einen neuen Punkt ergeben, getroffen werden, wird der Einsatz fortgesetzt.
In der ersten Phase des Spiels ist es möglich, eine Pass-Line-Wette zu platzieren. Wenn du eine 7 oder 11 bekommst, hast du Glück, bei 2-3 oder 12 hast du verloren, aber wenn du einen Punkt bekommst, geht das Spiel weiter. Eine weitere Wette der ersten Stufe ist Don’t Pass Line. Gewinn- und Verlustzahlen sind gegenüber der Pass-Line-Wette gleich, die Reihenfolge der Aktionen bei einem Point ist dieselbe.
Es gibt auch Wetten auf eine Sechs vor einer Sieben (Big Six), auf 2-3 oder 12 beim nächsten Wurf (Any Craps), auf eine Zwei beim nächsten Wurf (Craps Two), auf eine Acht vor einer Sieben (Big Eight) und andere.